



Le Jeu de Rôles, qu'est-ce que c'est ?
Le jeu de rôle (abrégé JdR), parfois désigné comme jeu de rôle « traditionnel » ou « sur table », est un jeu de société inventé au milieu des années 1970.
Le but principal de ce jeu est, pour les joueurs, de "créer une histoire, une fiction ensemble", en suivant des règles dictées par un joueur dit "MJ" dont le rôle sera de constituer l'univers qui entourent les personnages-joueurs.
Dans ce jeu, les participants décrivent alors par la parole les actions de leur personnage, et résolvent des conflits par leurs astuces, les statistiques de leurs personnages et des lancers de dés.
Il existe autant d'univers de Jeux de Rôles qu'il n'existe d'univers de fiction, et je peux vous proposer mes services de "MJ", principalement à travers ces quelques Univers (bien entendu, si vous êtes intéressés par un univers en particulier qui n'est pas dans cette liste, vous pouvez toujours me contacter !).
"L'émotion la plus ancienne et la plus forte de l'humanité est la peur,
et le type le plus ancien et le plus fort de la peur est la peur de l'inconnu"
Ce jeu emprunte à l’univers de H. P. Lovecraft son ambiance mystérieuse et oppressante, ainsi que son célèbre "Mythe de Cthulhu" qui décrit un ensemble de puissances maléfiques, incarnations de forces cosmiques et primitives : les Grands Anciens. Les joueurs sont confrontés à des situations où ils doivent déjouer les complots de ces créatures et de leurs adorateurs.
Les personnages évoluent dans les années 1890, 1920 ou bien dans un monde contemporain alternatif, mais le principe est en fait utilisable dans quasiment n'importe quelle époque ou lieu.
Une petite campagne de 6 soirées est en cours d'écriture, vous serez informés lorsqu'elle sera prête.
17 scénarios "one-shot" sont disponibles.
Thèmes forts : Fantastique, Horreur, Enquête
Personnages pré-tirés fournis en début de session.

Bienvenue au 41e Millénaire !



Ces jeux se déroulent dans l'Univers de Warhammer 40.000, jeu de figurines/wargames de Games Workshop.
Dans Dark Heresy, vous incarnerez un groupe d'Acolytes de l'Inquisition, servant l'Empereur-Dieu, chassant les démons et les hérétiques qui menacent l'Impérium de l'Humanité, à travers la Galaxie toute entière !
Contrairement... Dans Black Crusade, vous jouerez ces Hérétiques et votre but sera de vous faire un nom au sein de ce regroupement de fous priant les Dieux du Chaos ! Mettez le feu à la Galaxie et prouvez à tous que
l'Empereur-Dieu est mort !
Finalement, dans Rogue Trader, incarnez un équipage de Libre-Marchands.
L'Imperium vous autorise à explorer l'espace inconnu situé en dehors des frontières impériales, de découvrir de nouveaux mondes, de commercer avec des races non-humaines et de mener vos vaisseaux au combat au nom de l’Empereur.
Au cours de vos voyages, vous découvrirez des mystères oubliés, des nations perdues et des secrets que l’Humanité ne devrait pas retrouver.
Une grande campagne d'une vingtaine de soirées pour cet univers est disponible.
Cette campagne suit cet ordre : Dark Heresy - Black Crusade - Rogue Trader
Thèmes forts : Science-Fiction, Aventure, Action
Prévoir un temps de préparation pour les personnages (40 min / Joueur)
"Ces choses sont vraies. Ce Monde est Sombre.
Et nous sommes toujours en vie."
"Ten Candles" est une expérience à part dans le monde du Jeu de Rôles. En effet, la finalité du jeu est connue dès le début : vos personnages vont mourir. Ce n'est pas une histoire de survie, mais d’espoir et de perte. C’est une histoire sur ce qui se passe dans les ténèbres, durant les dernières heures de la vie d’un groupe de survivants qui luttent, qui se laissent submerger et finalement consumer par le désespoir.
La vraie force de ce jeu est que chaque joueur à un énorme impact sur l'histoire en cours. Chaque acte, chaque décision est porteur d'une finalité terrible. C'est également ce qui fera de chaque session de jeu, une histoire unique qu'aucune autre personne n'aura vécue.
L'adage "Peu importe la destination, ce qui compte, c'est le voyage" n'a jamais été aussi vrai qu'avec ce Jeu de Rôles.
Chaque histoire de Ten Candles est unique et aucune campagne n'est possible.
Thèmes forts : Tragique, Horreur
La création de personnage est comprise dans le temps de jeu.
Attention ! Ce jeu de rôles est plus immersif et demande plus d'implication de la part des joueurs. Il est conseillé d'avoir déjà une petite expérience dans le Jeu de Rôles avant d'entamer une partie de Ten Candles.


Venez affronter le Minuscule !

Quelque part dans l'univers, des insectes évolués dominent le continent d'Entoma. Leur civilisations, puissantes et organisées, vont être déstabilisées par un événement majeur. La découverte des vestiges de l'humanité va changer leur vision de l'univers. Certains peuples se mettent à vénérer les hommes comme des dieux pour acquérir technologie et puissance.
Vous incarnez une créature aux pouvoirs surnaturels dans un univers d'intrigues, d'aventures et de confrontations idéologiques.
Une campagne d'une dizaine de soirées est disponible pour cet univers.
Thème fort : Aventure, Action, Médiéval-Fantastique
Prévoir un temps de préparation pour les personnages (40mn / joueur)
ou
Personnages fournis par mes soins

Tiré du jeu de société éponyme, Histoire de Peluches vous fera endosser le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires.
Grâce à du matériel de qualité (figurines & cartes de chaque zone) vous pourrez voir une représentation des affrontements contre les créatures du cauchemars se dérouler sous vos yeux.
Une campagne d'une dizaine de soirées est disponible pour cet univers.
Thème fort : Aventure, Action, Contes & Enfance
Personnages pré-tirés fournis en début de session.





Donjons & Dragons (souvent abrégés D&D) est l'un des tout
premiers jeux de rôles sur table.
Donjons & Dragons vous emporte dans un monde d'aventures ou vous explorerez des ruines antiques et de périlleux donjons. Affrontez des monstres alors que vous cherchez des trésors légendaires et gagnez en expérience et en puissance lors de vos pérégrinations dans les étendues sauvages en compagnie de vos amis.
Le monde a besoin de héros, répondrez-vous à son appel ?
Une campagne d'une dizaine de soirées est disponible pour cet univers.
Thème fort : Aventure, Action, Heroic-Fantasy
Personnages pré-tirés fournis en début de session.
Une aventure sans conservateurs !



Ce système de Jeux sort totalement de l'ordinaire puisqu'il est un pur moment de détente. Souvent plus court que les autres mécanismes de JDR, c'est une petite bouffée d'air frais et de délires entre amis.
Dans Fruits & Légumes, vous incarnerez, comme son nom l'indique, des Fruits & Légumes vivant des aventures incroyables et loufoques... Libérez vos peuples de la tyrannie des Grands Anciens, ces géants de chair qui pensent vous dominer !
7 scénarios "one-shot" sont disponibles.
Thème fort : Délires, Aventure
Les personnages peuvent être crées en début de session, ou pré-tirés.
Un Jdr Sale, Bete et méchant !

Tribu Gobeline
Contrairement à d'autres Jeux de Rôles Mediéval Fantastique, vous
n'allez pas jouer des héros, des mages puissants et des voleurs sombres.
Vous allez jouer les personnages inconnus, les monstres anonymes qui
se font massacrer à chaque aventure : les Peaux-Vertes.
Les joueurs ne jouent donc pas un Personnage,
mais toute une tribu de Gobelins.
Comme l'espérance de vie d'un Gobelin est en général très courte, les
joueurs serons amenés à changer régulièrement de personnages en cours
de partie.
Evidemment, comme ces monstres sont fourbes et retords, ils ne sont bien
entendus pas caractérisés par leur bonté ou leur loyauté, amenant les
joueurs à possiblement se trahir, ou être totalement imprévisibles.
Il y a donc cette image de ces créatures qui se caractérisent en deux
mots : bêtes et méchants.
10 scénarios "one-shot" sont disponibles.
Thème fort : Délires, Aventure
Personnages fournis durant l'aventure
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle,
La bonne, c'est que vous n'êtes pas mort.
La mauvaise, c'est que vous n'êtes pas mort.
Macadabre est un jeu de rôle médiéval-fantastique sombre et horrifique, pour adultes consentants appréciant l’outrance et le sang.
En l’an 1366, en plein obscurantisme moyenâgeux, la province de
Saint-Voile est ravagée par une étrange pestilence transformant
sa population en créatures dégénérées, déviantes et bestiales.
Si la province, pauvre et bien trop éloignée de la capitale,
n’intéresse pas la Couronne ; les problèmes liées à cette épidémie contraignent le roi à mandater un collège de médecins
de la peste.
Le but de cette brigade méprisée :
éradiquer la source de cette malemort ou mourir en essayant.
Macadabre se joue comme une grande campagne sur plusieurs soirées
(le nombre dépendant des joueurs).
Thème fort : Horreur, Gore, Action
La création de personnage est comprise dans le temps de jeu.
Macadabre

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My Little Pony : Tails of Equestria est un jeu de rôle
dans l'univers de My Little Pony.
Les joueurs créent et jouent des Héros poney qui explorent et recherchent l'aventure dans les différents pays d'Equestria.
Les joueurs s'aventurent ensemble et utilisent la " magie de l'amitié " pour surmonter les obstacles au fur et à mesure qu'ils apprennent à mieux se connaître et à connaître le monde qui les entoure.
Armé de compétences de base et d'habiletés spéciales, chaque joueur s'aventure dans le monde d'Equestria, forgeant des amitiés plus profondes alors qu'ils s'entraident dans le monde qu'ils créent à travers chaque action qu'ils entreprennent.
Une petite campagne de 3 soirées est disponible pour cet univers.
Thème fort : Aventure, Amitié & Entraide
Personnages pré-tirés fournis en début de session.

Mais également, quelques one-shot pêle-mêles...



Tarifs "Session Jeux de Rôles"
15€ par personne
Nombre de personnes :
Mini 4, Maxi 6
Age mini : 14 ans
Ce service vous est proposé afin de profiter de Jeux de Rôles sans avoir toute la logistique inhérente au rôle de Maître du Jeu (travail sur l'histoire, les règles, l'univers, plusieurs heures de préparation).
J'apporterais Scénario, Ambiance, Musique & Bande-Son, Feuilles de personnages, Dés, parfois même Figurines, tablette de dessin...
Vous pourrez alors pleinement libérer votre imagination et profiter de quelques heures d'aventures autour d'une table !
Attention ! Le temps de jeu d'un jeu de rôles est compris entre 3 et 6 heures.
Bien entendu, tout dépend de l'univers choisi, du groupe de joueurs et du scénario en lui-même.
Il est tout à fait possible de se mettre d'accord au préalable ensemble sur la durée maximale de la session de jeu.
Pour plus d'informations, n'hésitez pas à me contacter !
